ffycxyw2274436 发表于 2019-11-8 09:13:11

Lumion认输了,附年夜神渲染作品参数,要不要?



今天,公司曹工和付工互相掐架!

议论Vray和Lumion渲染,但从渲染质量而言,哪个更好?

董工看不下去了,干脆让他们以一个案例渲染定输赢...

于是有了以下渲染对比功效图!





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随着进几年Lumion的快速发展,渲染效果想必不消小编啰嗦,年夜家都看得很清楚,提升太快了!

上面两张图,从年夜的效果氛围而言,都差不多!但在材质细腻度、天光细节方面,Vray还是有天然的优势...

Vray渲染有什么快速出图技巧?

本期师兄解密给年夜家带来SU+Vray4.0高级室内渲染,附教程+配套案例文件!



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高级渲染·步调剂析

01

图纸分析打场景

在Vray渲染中我们首选对图纸进行分析,好比光照/色彩/材质等,然后选好自己想要的角度,注意角度的表示力和场景感,这里我们选择了一个室内比较少见的俯视图,主要表示空间平面的条理。



02

测试参数

在渲染过程中很重要的一步就是调剂参数,这个过程需要我们进行反复测试,所以调低参数提高测试效率非常的重要,年夜家可以根据自己的硬件情况对参数进行合理的调剂,诸如:渲染质量和像素年夜小等参数。



03

场景布光

布光是渲染中很重要的一个环节,往往决定整个场景的细节和条理,这个场景主要的光源十分简单,主要由窗口的主光决定整体的照明效果。

注:为了更好的观察明暗效果,年夜家也可以开启材质覆盖选项。



04

材质调剂

这个场景主要涉及到的材质有布料和带高光反射的木地板/电视墙,以及比较光滑的玻璃。固然这也是日常渲染比较常见的材质,调剂的时候多观察不要死磕参数。



05

整体调剂

做好材质以后需要根据观察到的效果查漏补缺,对表示出来的灯光材质效果进行细节调剂,特别是材质显示出来以后的整体明暗关系和色彩对比。



06

正式出图

确定好基本效果后就可以渲染年夜图,年夜图参数不消过高,通常够用即可。主要以提高渲染精度,减少图纸噪点为目标。



这里出图的时候也可以结合到Vray自身的调剂面板,对曝光效果和对比度进行调剂甚至是对丢失的细节进行复原。



07

PS后期

其实我们渲染的图纸已经非常棒了,可是还有继续提升的潜力。所以结合到PS进行细节调剂,包含对于构图、明暗关系、色彩关系的进一步加强。



08

思路总结

其实Vray室内渲染相对建筑景观来说真的非常简单了,只要掌握了对于曝光值的控制,灯光效果可以出来得非常快,至于材质主要掌握对布料、玻璃、皮革、木材质这几种材质的调法举一反三就不会有太年夜问题。



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高级渲染·视频预览

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本次给年夜家解密的只是Vray中很少的一部分知识点,关于商业建筑、景观方面的方法,以后有机会再给年夜家分享!

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看完教程后,相信你一定想更加高效的提升自己的软件能力。

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