疫情之下,用建筑师和CG艺术家的方式,记录我们的“此刻”(24小时极速挑战)
供稿:iRULER(微信号:iRULER_SUTDIO)本文已获得授权
关在家中,作死挑战▼ 24小时内 做出一个 CG场景概念设计 ,包含图片和简短视频。
冠状病毒来袭,这个城市变得扭曲,酿成了它的形状。街道空无一人、万籁俱寂。然而地面没有破裂,建筑物没有倾圮,它们布满了弹性——“反懦弱城市”
“反懦弱城市”
video: https://mp.weixin.qq.com/mp/readtemplate?t=pages/video_player_tmpl&action=mpvideo&auto=0&vid=wxv_1207949790412292099
过程分享
01 搭建冠状病毒形状
这个阶段应该是整个制作过程中,唯一手动的操作的流程。不过花的时间比较少,大约3分钟左右。
02 编写城市生成代码
之前写过城市生成代码,可是那些都是地面上的建筑物,而这次要把建筑生长在异形物体概况,extrude方向、面的判断等都需要重新写。
所以干脆从零开始全部重来(这个场景没有设定容积率、建筑密度等专业指标,高度和占地也只给了随机范围)。这个阶段花的时间最长,大约3-4个小时。中途因为中文输入法的逗号,抓瞎了很长时间。
03 城市生成
接下来就是让他生成,由于范围太大,模型属于中高模,需要分区域,点击生成,去做饭(外卖都不敢叫了)。。。计算和导出耗约2个小时左右。
04 树木制作
这个比较简单,直接用官方的模板,做3种纷歧样的树,耗时5分钟。
05 安插场景
基本上只需要散布树木就差不多了,因为广告牌啥的都是已经在代码里生成了,设想都是大镜头,也不需要很精细的资产。编写材质规则,模型导入既可以自动附上。安插完成后建筑物大体是8500栋左右,场景总面数达到了2600亿面。耗时约2小时
06 渲染
这个阶段主要是调剂角度和光线、空气(空气的重要性之前文章里提过)、材质、渲染参数、分成渲染设置等。耗时约1个小时。渲染是睡觉时进行,大约渲染12小时(由于自己定了24小时内完成,所以只能输出标清分辨率)
07 简单合成
场景比较简单,基本上调剂各个aov通道就差不多。不需要调剂到一步到位,给后面调色提供合适的水平即可。耗时约30分钟
整个过程中,程序化城市生成是最大的优势。整个场景不存在同样的建筑物,即便贴图重复着用,它的形态是根据用地形态和随机数来决定的。
武汉加油!
湖北加油!
中国加油!
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