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参数化设计:对话未来景观

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发表于 2020-5-5 09:19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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你对参数化的了解有多少呢?

参数化对设计意味着什么?你是如何理解的呢?

接下来我们聊一聊你熟悉而陌生的参数化设计

参数化设计的魅力

巨匠都在谈参数化设计,但几乎所有运用参数化手段设计的项目似乎都不太愿意多谈这个话题,非论是最具代表性的扎哈·哈迪德还是BIG,我想这自己也反映出参数化设计更多的被归类为技术层面的话题,而设计的自己依旧是一个思想层面的话题。

可是,这其实不克不及成为对参数化设计正确的认知。究竟结果参数化设计目前仍处在早期阶段,至今没有一个足够权威准确的界说赋予它。对它的运用尚且处于技术手段层面,偶然式的结果可能带给我们设计师全新的启发和思考,可终究显得亏弱。

我们依旧依赖于设计师的思想和思考发生的结果,而非被暂界说为工具的参数化发生的结果,我们今天在大谈人工智能,各种跨界,其实参数化设计已经属于设计范畴内的人工智能典型,我们应该正视设计技术的革新所带来的更多需要深思的问题。

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由技术革命引发的设计革命,参数化设计和以往任何一个历史阶段的技术进步都分歧,不再是技术进步带来效率提升这么简单,更是技术带来人类思想的延申的进步。它触碰到很多我们无法想象的结果,或者以往任何手段都无法实现的结果,给我们带来更多的想象力和创作发明力。

参数化设计已经成为一种设计时尚,大到国际上经典建筑案例成为话题焦点,小到一些景观装置艺术案例引发一股模仿热,巨匠都在努力的“借鉴“着,虽然几乎没有谁公开褒扬,大谈参数化设计,但这种借鉴自己已经是一种态度,同时这种流于概况的借鉴也发生了很多尴尬。

参数化设计不等于异形设计。参数化设计也可以称为编程设计,利用编程语言的语法和表达式来实现形态设计和空间分析。语言描述在客观世界是很强大的,几乎能描述任何事物,但唯独精神世界的情感不克不及准确描述。既然如此,参数化设计的意义远远超出我们对传统软件的认知和界定,一定不是简单的把它和异形设计划上等号。

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Shell Star Andrew Kudless(Matsys)+ Riyad Joucka

景观参数化设计

关于景观参数化设计,在某种层面上,建筑设计解决的问题更空间化,更自力化,很多时候只需要考虑到建筑系统的问题,甚至可以与场地脱离关系,与环境脱离关系而成立。而景观设计需要解决的问题远比建筑复杂的多,需要考虑道路规划,建筑结构,景观空间,生态植被等一系列复杂的问题,而且这些问题存在很多不确定性,那么要在这几者之间寻求最佳设计方案显然不是一般的编程技术能解决的问题,也就意味着参数化设计目前乃至未来很长一段时间都将处于技术层面的简单运用。

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The Soundwave / Penda

景观构筑物

我想是最接近于建筑的设计体量,参数化设计让我们的想象力不再满足于构筑物传统的功能性,已经将雕塑感和公共艺术性都发生了更具创作发明力的结合,一个景观亭完全可以成为一个城市雕塑,也可以是一个装置艺术,甚至可以是一个展厅,功能与艺术的结合正在越来越理想化,这自己也符合设计师的情怀和理想,不再受限于技术。

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张唐景观成都麓湖云朵乐园

装置艺术与景观家具

目前绝大部分景观项目对于参数化设计的运用,只是停留在场地竖向设计部分,如景墙设计,花池设计,装置艺术,雕塑和景观家具设计等,如张唐景观成都麓湖云朵乐园和Marc Fornes &THEVERYMANY 建筑事务所设计的一系列装置艺术等。而在场地规划和空间设计理念上的运用少之又少,我们只能见到很早期的个别案例,如KEIO UNVIERSITY屋顶花园设计,而且它是在一个场地和问题都比较单一的情况下的实践。

固然,现阶段的景观设计运用已经能让项目成为一个行业焦点,我们不成逃避的急需要跟上技术进步带来的设计进步。

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最小 | 最大 / MARC FORNES / THEVERYMANY

学习参数化设计

参数化设计软件不是我们想象中的遥不成及,难学难用。

最受欢迎的参数化软件有两个,而且各有偏重方向。

第一个是Revit,是Autodesk公司一套系列软件的名称,Revit系列软件是专为建筑信息模型(BIM)构建的,可帮忙建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑。一句话总结,可以理解为是偏重于建筑工程后期施工管理。所以,如果你是建筑设计师,而非建筑工程师,那么你可以暂忽略。很多建筑专业学生还没有分清这其中的区别,发生了误区。

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第二个是Grasshopper, 是一款在Rhino环境下运行的采取程序算法生成模型的插件,已经属于设计类专业必学的软件,它是以可视化的编程语言构建逻辑指令来生成模型或者结果。偏重于项目前期的设计推敲阶段,实现分歧的设计效果和方案对比,以获得更优的结果。

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所以,Grasshopper才是严格意义上属于设计师的参数化设计软件。下面我们只谈Grasshopper的学习观点。

学习Grasshopper的第一关应该是就是全英文版的软件界面和英文专业术语,绝大部分设计师都是被挡在了这个门槛,但我多年的研究经验告诉我,如果想学会Grasshopper,,需要掌握的英文专业术语不跨越50个,并不是需要全部掌握,因为还有一部分是可以通过逻辑和经验判断的。

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学习Grasshopper的第二关是上千个电池组件的陌生感,其实我们真正需要掌握的只有五分之一不到,而且基本都是经常使用逻辑构建的组件,也是可以通过经常使用来熟悉的,其他绝大部分组件,只是在特定情况下才配合使用,这部分是可以在后期拓展逐步掌握的。

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切片坐凳

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学习Grasshopper的第三关是编程语言中数据措置和组织,对于设计师而言,它几乎是一门全新的学科,我们以前被很多不太正确的教学方法带入误区,制造了难学难理解的假象。其实数据管理就可以类比为图书馆的书籍管理或学校的学生管理,这些熟悉的事物类比可以让我很快理解数据的核心。

如果以上三个问题都不再是门槛,其实我们已经可以具备在参数化设计下自力思考的能力了。

「参数化设计视频演示」

http://static.video.qq.com/TPout.swf?vid=c0885msyggx&1314.swf

对参数化设计感兴趣的你,一定不克不及错过这个课程

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